互联网企业共议如何防止未成年人沉迷网络

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  中国青年报客户端讯(中国青年报·中国青年网记者 梁璇)“不可能 普遍指在未成年人消费者使用父母不可能 许多成年人的身份信息规避防沉迷系统的状态,何如通过实名认证、人脸识别等新的技术手段进行有效识别,就成为前要率先攻克的技术问題。”中国音像与数字出版学着第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在12月18日于海南省海口市举行的“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”上表示,游戏防沉迷前要对未成年人精准识别。

  中国音像与数字出版学着第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在发言。中国青年报·中国青年网记者 梁 璇 摄

  随着网络游戏的爆发成长,游戏用户好快扩大,多种因素相互叠加,出现了许多前所未有的问題,其中,未成年人过度沉迷网络游戏就引起社会各界的深度关切。2019年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章;11月,国家新闻出版总署发布《关于除理未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。

  “直面问題、除理问題,是所有从业者都前要承担起的社会责任。”在张毅君看来,游戏企业指在落实《通知》精神的第一线,前要深度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。

  张毅君表示,在对未成年人精准识别方面,目前,次要龙头企业经过探索,已推出较为可行的技术除理方案,“建议先行先试的企业将在产品策略,核心技术、数据架构、攻防对抗等领域积累的企业及时和同行分享、交流。”而游戏企业一方面前要提前做好产品和技术准备,自己面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续方法,且在未来逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。

  未成年人健康上网前要各界并肩守护。 中国青年报·中国青年网记者 梁璇摄

  腾讯互动娱乐副总裁崔晓春表示,企业通过建立成长守护平台、健康系统对未成年人游戏时间作出了严格限制。类似 ,腾讯成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过800万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏等平台进行时长和消费的管控。健康系统则对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则,该系统2018年下十天升级后,接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。

  目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。数据显示,以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。而2019年,不可能 技术原应无法接入健康系统的32款游戏不可能 强制退市或在退市流程中。

  而网易公司副总裁庞大智认为,企业要严格把控内容制作方向,鼓励开发更加寓教于乐的适龄产品。畅游公司高级副总裁黄纬则表示,企业正在尝试接入公安部公民信息库,通过技术手段控制用户游戏时间来保护未成年人。

  本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版学着主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。10家游戏企业代表并肩发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》响应行业新规。